COMPUMATE
Realizar un juego matemático en computadora que sea interactivo y hecho por ellos mismos, las características especificas son las siguientes:
Realizado estrictamente por los niños: el objetivo es que sus niños realicen el trabajo, aprendan a usar la computadora de una manera mas eficiente y no pagar para que les realicen dicho juego, si deciden pagar, mejor inviertan en un pequeño curso de computación, programación o hasta por Youtube hay tutoriales de diferentes programas, los que pueden aprender sus niños
Investigación del Tema seleccionado, no se puede realizar un proyecto si no tenemos una base teórica y esa es la investigación, el tema es libre pero que sea de cualquiera de los contenidos del libro de texto de segundo y tercer grado de secundaria, y con sus respectivas bibliográfia de otros libros o paginas de Internet.
Pequeño Tutorial del programa utilizado, ¿como se maneja dicho programa?, y ¿como realizó el juego?, esta información se agrega a la investigación
Especificaciones del programa: que se necesita para poder correr dicho juego en una computadora, es decir, procesador, tarjeta de video, tarjeta de sonido, memoria ram etc. también se agrega a la investigación.
Respaldo en Memoria USB para evitar el pretexto de que "si lo grabe" o "lo deje en mi compuadora" o "le juro que si lo hice pero no se que paso", el cd y la memoria deben ir en una bolsa transparente abre y cierra facil tipo "Ziploc"
Debe ser en Equipos de 2 a 3 Personas
Esta PROHIBIDO Reunirse en Casas, se tendrán que poner de acuerdo en la escuela o por redes sociales, con el compromiso de que los tutores revisen y supervisen las conversaciones de las redes sociales
Las fechas de entrega son:
15 Diciembre 2014 Inscripción de equipos
12 Enero 2015 Investigación del tema
19 Enero 2015 Programa que se utilizará y especificaciones
26 Enero 2015 Portada contraportada del CD y Juego Compumate
4 Febrero 2015 Concurso Compumate
El incumplimiento de alguna entrega en la fecha correspondiente, el equipo queda descalificado
Algunos programas que pueden utilizar son: Excel, Power Point, Java, Visual basic, Clikc, Andoid, etc, Solo son opciones y sugerencias si usted sabe de alguno más, adelante.
Si se comprueba que sus niños no hicieron el juego quedan automáticamente descalificados, estos juegos pueden ser muy sencillos y se tomaran en cuenta, pero por favor que lo hagan ellos sera de mucho provecho.
El valor del proyecto es nuevamente de 10 décimas al promedio bimestral, cumpliendo siempre y cuando en tiempo y forma, de lo contrario las 10 décimas serán restadas a la calificación bimestral, por no haber cumplido el compromiso.
BONUS EXTRA
El concurso que se realizará el 6 de Febrero del 2015 se nombrará ganadores del concurso por lo tanto, el puntaje de los ganadores será:
1° lugar 10 décimas del proyecto + 10 décimas de ganador = 20 décimas
2° lugar 10 décimas del proyecto + 7 décimas de 2° lugar = 17 décimas
3° lugar 10 décimas del proyecto + 4 décimas de 3° lugar = 14 décimas
Por lo tanto en este bimestre habrá 20 décimas de mas por participar en los dos proyectos mas el bonus extra
Agradeciendo su apoyo para mejorar el desempeño escolar de sus niños, me pongo nuevamente a sus ordenes en un horario de atención de 14:30 a 15:00 de la mañana de lunes a viernes en la puerta de la escuela. Aunque haga frío o me de el sol.
Por cierto Felices Fisetas, Navidad y un buen Año Nuevo
ATENTAMENTE
PROF. JOSÉ ABRAHAM LÓPEZ CEDILLO
ACADEMIA DE MATEMÁTICAS